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Criterion综合押注战地

作者:admin 更新时间:2026-07-11
摘要:媒体沟通会现场,战地系列欧洲工作室副总裁兼总经理丽贝卡·库塔斯(Rebecka Coutaz)身后赫然挂着工作室的全新Logo——上面写着“Criterion:一家战地工作室”(Criterion: a Battlefield Studio)。

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在最近一场媒体沟通会上,Criterion的新鲜定位已经说得很明白了。职业室负责人丽贝卡·库塔斯站在新Logo前接受采访,标识上直接写着“Criterion:一家战地职业室”。这不只是换个名字那么简单,更像是在公开释放壹个信号:这支老牌团队,接下来几乎只会围着《战地》转。

当现场有人问到,Criterion未来还会不会再做《战地》之外的项目,尤其是玩家最关心的《极品飞车》时,库塔斯的回答很直接。她表示,团队现在唯一的重点就是《战地》。这句话听起来不复杂,但对熟悉这家职业室历史的玩家来说,分量其实很重。

从赛车王牌到战地后勤,变化已经摆上台面

有点唏嘘的是,这家曾靠《火爆狂飙》和《极品飞车》打出名号的职业室,如今连对外表态都变得特别明确。虽然活动主题现场依旧摆着《极品飞车》的街机设备,几许带着点经典意味,但整场活动主题真正花时刻展示的,已经不是过去那些让玩家热血迷恋的竞速作品,而是团队现在怎样为《战地6》提供音效、动画和技术支持。

换句话说,Criterion如今更像是《战地》大体系里的一块决定因素拼图,而不一个还能独立主导风格和创意路线的职业室。

Criterion过去的分量,其实不只是极品飞车

如果只把Criterion领会成“做赛车游戏的”,那几许有点低估它了。回看这家职业室的履历,它在游戏行业里一度是很能打的存在。早年他们打造的Renderware引擎,在2000年代被广泛授权运用,连《圣安地列斯3》《罪恶都市》《圣安地列斯》这些典范作品,都是建立在这套技术基础之上。

之后,Criterion又凭借《火爆狂飙》系列把自己的招牌彻底立住。那种带着冲撞感、速度感和破坏美学的风格,放到今天看依然很有辨识度。再往后,团队接手《极品飞车》系列,并做出了口碑极高的《极品飞车14:热力追踪》,这也让很多玩家一直对他们抱有期待。

极品飞车被搁置,背后是EA开发策略的变化

但难题在于,行业环境早就变了。自从2024年前后3A项目成本一路水涨船高,大厂越来越依赖多职业室协同开发。Criterion也从那个时候开始,频繁被调去支援《星球大战:前线》和《战地》系列,逐渐从“独立做产品”转给“参和大项目分工”。

这次表态,等于于把最后那层窗户纸也捅破了。对于很多关心《极品飞车》新作消息的玩家来说,这基本可以领会为:Criterion短期内,甚至等于长一段时刻内,都不会再把主要精力放回赛车游戏上。

战地优先,Criterion的特殊气质还能剩下几许

在采访里,库塔斯也试着解释这种联合开发玩法。她的说法是,各个职业室在合作时,依然会把自己的“基因”带进作品里。比如《战地6》里的爆头反馈、声音冲击感和视觉震颤,也许也延续了Criterion过去擅长的那种暴力美学。

这种说法当然不是完全没道理。壹个团队的审美和经验,确实会体现在细节里。但难题也很现实:当一家有着30年积累、长期深耕赛车竞速的职业室,被彻底绑定到另一条产品线上时,它原本最鲜明的特点,难免会被不断稀释。

说得直白一点,玩家怀念Criterion,不只是怀念它“参和过啥子项目”,而是怀念它曾经能完整做出属于自己的作品。那种汽油味、引擎轰鸣和高速碰撞带来的,才是这家职业室真正让人记下的物品。

Criterion转型已成定局,极品飞车前景不乐观

从目前释放出来的信息看,Criterion综合转给《战地》已经是既定路线。EA显然更看重资源集中和大项目协同,而不是让这家老牌团队继续单独承担《极品飞车》这样的系列开发任务。

对《战地》玩家来说,这或许意味着新作能获取更强的人力和技术支持;但对期待《极品飞车》回归的老玩家来说,这消息确实算不上乐观。至少在现阶段,极品飞车系列的已经很难再指望Criterion亲自扛旗了。

如果你问这件事最让人感慨的地方是啥子,大概就是:壹个曾经把速度、美学和驾驶趣味做到极有味道的职业室,最终还是被卷进了大厂统一调度的洪流里。Criterion还在,只是那个大家熟悉的Criterion,也许真的越来越远了。